Sortuj wg

Gry dla dzieci - Simba

Chcesz zainwestować w ciekawą grę do swojego dziecka? Od prostych gier dla małych dzieci, jak i trudniejszych dla nieco starszych. Wszystko w jednym miejscu. Sortuj po cenach i wybierz produkt, którego Ci trzeba. Liczba ofert w tej kategorii to 71990 w 121 punktach internetowych. Dostępny wachlarz marek w tym dziale liczy sobie 1189. Do najbardziej znanych producentów należą: Alexander oraz Rebel. Internauci najchętniej wybierali sklepy internetowe takie jak: SKLEP EDUKAMP.PL, Bee.pl i GEBE. Przeczytaj też oceny produktów, jakie umieścili kupujący. Jednym z istotniejszych producentów jest w tym dziale Rebel - z ofert wspomnianej marki najczęściej sprzedają się Zaginiony Ląd, Rebel Gra Łąka (Meadow) PL i Nemesis: Terrain Pack REBEL.

Rodzaj
Producent
Cena
Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba
119,70 zł

Elektroniczna gra w okręty ze światłem Simba

  • ProducentSimba
  • EAN4000826002352

Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala. Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swojego planu gry. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać. Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi, np. C3. Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie lub biały guzik oznaczający wodę, słychać adekwatnie odgłos eksplozji albo wody. Lampki zapalają się kolejno. Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W sytuacji trafienia lampki migają na zmianę. Gracz, który oddał strzał, zaznacza odpowiednie pole, np. C3, na swoim planie umieszczonym na ściance działowej za pomocą czerwonej wtyczki w przypadku trafienia lub białej w sytuacji wody. Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swym statku czerwoną wtyczką. Do czasu, aż gracz trafia, może dalej strzelać.

Zobacz
Simba Gra w okręty
75,60 zł

Simba Gra w okręty

  • ProducentSimba
  • EAN4000826002291

Celem gry jest zatopienie wszelkich okrętów przeciwnika. Po ustawieniu ścianki okrywającej, tak by plansza do gry nie była widoczna dla przeciwnika, każdy z graczy dowolnie rozmieszcza okręty na swej planszy. Okręty nie mogą się bezpośrednio ze sobą stykać. Gracz mający ruch wypowiada swoje współrzędne np. C3. Przeciwnik sprawdza, czy jeden z jego okrętów nie został trafiony i mówi nie trafiony albo trafiony. Gracz, który strzelał zaznacza strzał np. C3 na odpowiednim polu znajdującym się w ściance okrywającej na czerwono, jako trafiony i na biało, jako nie trafiony. Natomiast przeciwnik zaznacza na swym okręcie celne strzały na czerwono. Tak długo jak się trafia, można strzelać dalej.

Zobacz

Ulubione oferty

0